游戏开发者证实:微软XBOX不想要身材火辣的女性角色
近日,游戏参与Xbox游戏《午夜以南》(South of Midnight)开发的实微美术人员Anima Lunae在社交媒体上披露,微软高层在游戏开发流程中明确排斥身材曲线明显或丰满的想身女性角色设计,并强制要求团队规避此类视觉元素。材火

Anima Lunae指出,女性基于其参与多个Xbox项目的角色经验,这一说法属实。游戏为了证明自身具备设计“性感”风格角色的实微能力,他曾在个人社交账号上展示了一款私下制作的想身《古墓丽影》劳拉3D模型,该模型突出了角色的材火身材曲线,以此反驳微软对其设计能力的女性质疑。
事实上,角色微软近年来大力推行所谓的游戏“游戏平权与包容性框架”,由Xbox内部专门团队主导执行。实微官方曾向开发者发布详细指南,想身其中包含多项旨在进行“自我审查”的问题,例如:“代码或设计中是否存在不必要的性别障碍?”、“女性角色的服装与护甲是否符合任务逻辑而非取悦观众?”以及“角色是否拥有夸张或不合理的身材比例?”等。

许多资深玩家回忆,过去几年西方游戏工作室普遍回避设计具有吸引力的女性角色,刻意将角色外形“平庸化”。这种做法被批评为矫枉过正,不仅扼杀了创作者的艺术自由,还导致女性角色外观趋于单一,难以展现女性美的多样性。
社区舆论普遍将矛头指向微软近年来强调的DEI(多元、平等与包容)政策,批评该政策导致Xbox失去了原有核心粉丝群及市场竞争力。目前,玩家呼吁新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)重新审视并调整现有的开发框架。
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