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派拉蒙高管痛批AI:电脑没玩过忍者神龟 哪懂粉丝的心

近日,派拉批派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)创意与制作负责人Shawn Kittelsen对AI在游戏开发领域的蒙高广泛应用表达了强烈的审慎与反对态度。他重申了派拉蒙的管痛核心创作理念:“坚持让人类双手参与产品打造”,强调“由粉丝创造,电懂粉为粉丝服务”绝非一句空洞的脑没口号,而是玩过需要真实情感与文化底蕴支撑的承诺。

Kittelsen以经典IP《忍者神龟》为例,神龟丝犀利地质疑道:“如果我们宣称这是派拉批为粉丝打造的游戏,却大量植入AI生成内容,蒙高难道电脑是管痛那些收集忍者神龟手办、阅读漫画、电懂粉梦想在下水道里滑滑板长大的脑没忠实粉丝吗?”他指出,尽管AI在代码编写层面可能带来一定的玩过速度提升,但在核心内容开发与创意生成方面,神龟丝现有工具尚不成熟,派拉批既无法实现实质性的效率飞跃,更难以保障甚至提升内容的艺术质量。

在派拉蒙看来,尊重IP深厚的文化底蕴与维系粉丝间的情感纽带,其价值远高于盲目追逐AI所带来的表面效率。

派拉蒙高管直言“电脑不懂粉丝的情怀”,这一观点在AI技术席卷各行各业的当下,无疑是一股清醒的逆流。面对这一争议,你更支持游戏开发中坚持“纯手工匠心打造”,还是期待AI技术能彻底重塑游戏产能?欢迎在评论区分享你的观点!

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