凯明格资讯网凯明格资讯网

《战神:劳菲》战斗系统将会融合新旧《战神》的玩法

《战神:劳菲》不仅引入了全新的战神战斗战神探索区域与演员阵容,使其在表象上宛如一部独立的劳菲衍生作品,但其核心灵魂依然牢牢扎根于《战神》系列的系统新旧传统之中。

圣莫尼卡工作室明确表示,融合新作旨在将经典《战神》的战神战斗战神流畅连击与2018年重启版《战神》及《诸神黄昏》的硬核战斗机制相结合。这一设计理念得到了导演阿里尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)的劳菲全力支持。

在近期接受 GamesRadar 采访时,系统新旧阿里尔·劳伦斯高度评价了原三部曲“即开即玩”的融合易上手特性,并坦言连击(Combos)和空中翻滚等动作元素一直是战神战斗战神她个人偏爱的玩法。与此同时,劳菲她也深深着迷于2018年重启作及《诸神黄昏》中那种更具现实感、系统新旧冲击力更强且更为近距离的融合战斗体验。

阿里尔·劳伦斯形象地比喻道:“我喜欢这两种风格,战神战斗战神这就像在问:‘我能把巧克力和花生酱混合在一起吗?劳菲’”正是基于这种融合思路,团队最终选定劳菲(Laufey)作为主角,系统新旧试图通过她的角色特性将两套截然不同的战斗系统无缝衔接。

“当这两者结合时会呈现出怎样的面貌?谁能最好地实现这一目标?谁能既展现出敏捷性与灵活性,又能与我们需要面对的强敌进行正面抗衡?”阿里尔·劳伦斯进一步解释道。

考虑到劳菲在北欧神话中的崇高地位——她不仅是巨人的捍卫者,更曾敢于直面雷神索尔,由她担任主角可谓顺理成章。在战斗中,劳菲并非孤军奋战,被施以魔法的丝带“露”(Luv)以及魔方生命体“弗朗克”(Frank)将成为她的得力助手。前者能够牵引敌人,为后续攻击创造绝佳机会;后者则具备击飞敌人的能力。值得注意的是,这些目前展现出的能力或许仅是他们全部实力的冰山一角。

游戏背景与核心设定

《战神:劳菲》(God of War: Laufey)由索尼圣莫尼卡工作室开发,是《战神》系列的最新力作。本作主角为奎托斯之妻、阿特柔斯之母——霜巨人战士劳菲(Faye)。故事时间线设定在2018年《战神》事件并行期间,剧情从劳菲死后火化那一刻展开,她的灵魂坠入神秘的“永世之境”(Everywhen)。在那里,她发现生前保护家人的计划正受到多方神话势力的威胁,从而踏上重返现实世界的战斗之旅。

战斗风格与特色

  • 高速灵巧的战斗体验:支持空中战斗与二段跳机制,强调动作的流畅性与节奏感。
  • 专属技能系统:拥有独特的“巨人金手”,具备弹反(Parry)与灵魂攻击能力。
  • 强力搭档助战:魔方生命体与佩剑守护者作为固定搭档加入战斗,提供战术支援。
  • 系列角色回归:奎托斯与阿特柔斯仍将在剧情中登场,旨在补全系列伏笔,进一步扩展“战神宇宙”的版图。

发售信息

据最新消息,《战神:劳菲》计划于 2027年上半年独占登陆 PS5平台。鉴于开发周期与宣传节奏,玩家可能还需要耐心等待一段时间才能体验到这款融合之作。

赞(58982)
未经允许不得转载:>凯明格资讯网 » 《战神:劳菲》战斗系统将会融合新旧《战神》的玩法