阿里铁了心要上岸
文 | 新立场Pro
亚马逊前CEO贝索斯曾确立一条残酷原则:任何无法构建未来护城河的阿里现金流业务,皆可被牺牲。铁心在这一逻辑下,上岸本就边缘化的阿里游戏业务因无法与AI形成协同效应,注定沦为AI时代的铁心燃料。
据媒体报道,上岸阿里巴巴正计划出售旗下游戏品牌灵犀互娱,阿里并已接触多位潜在买家。铁心此次交易极可能采取整体打包模式,上岸涵盖灵犀互娱的阿里全体系资产、核心团队及业务线,铁心估值区间预计在70亿至90亿元之间。上岸
通常,阿里互联网公司剥离业务多归因于增长乏力或亏损扩大。铁心然而,上岸灵犀互娱并不符合这一“失败模板”。它拥有《三国志·战略版》这一长线盈利支柱,近期上线的女性向游戏《如鸢》更是凭借高“时髦度”与优异流水表现,证明了其持续造血能力。公司不仅有稳定利润,更有多个在研项目推进中。
核心矛盾在于:灵犀互娱“不够阿里”。
游戏业务始终游离于阿里主线叙事之外,处于一种若即若离的状态——既未被真正整合,也未曾被彻底放弃。在阿里“大而全”的扩张期,类似盒马这样的分支业务众多。但随着即时零售概念纳入集团战略,盒马迅速完成叙事收编,融入即时零售体系。
相比之下,游戏业务未等到这样的契机。在阿里“All in AI”的主线任务日益紧迫的当下,价值权重的天平已清晰倾斜:去年阿里为外卖补贴豪掷500亿,今年却愿以90亿打包出售游戏业务。轻重缓急,一目了然。
背负已久的“包袱”卸下后,阿里面临的挑战反而更加尖锐:“轻装上阵”意味着必须跑得更快。
不痛不痒的游戏:难以融入阿里基因
回顾游戏业务进入阿里版图的前几年,表现可谓平淡。
2014年阿里收购UC九游后,迅速推出《疯狂的玩具》《啪啪啪》《啵啵啵》三款自研产品,并代理《暖暖环游世界》《愤怒的小鸟:斯黛拉》等9款游戏。然而,《暖暖环游世界》在阿里渠道几乎未入畅销榜,而同公司的续作《奇迹暖暖》却成为女性向游戏的里程碑。
此后,游戏业务在财报中长期处于“半隐身”状态。直到2019年《三国志·战略版》上线,才逐渐成为核心支柱。2020年9月,阿里游戏所属的互动娱乐事业部升级为独立事业群,与阿里大文娱平行,这是游戏业务在阿里体系内少有的高光时刻。

《如鸢》游戏玩家制作的梗图;图片来源网络
阿里采取“一鱼两吃”策略:男性向主打《三国志·战略版》,2024年女性向《如鸢》上线后收入激增,带动灵犀互娱营收翻倍。随着题材多样化,灵犀互娱的品牌形象逐渐清晰。但就在出售传闻前一周,《如鸢》制作人小萌官宣离职,引发了外界对组织变动的猜测。
显然,游戏业务的这点进步,不足以让阿里将其纳入未来核心版图。
首先,体量悬殊。相比阿里万亿级别的年收入,灵犀互娱据推算年收入仅30-40亿元,显得“无足轻重”。
其次,基因冲突。阿里的主线业务(交易、商家拓展、履约、云服务等)核心在于平台化、规则化与效率化。而游戏是高度依赖决策者个人决断、审美趣味、研发耐心及对创作不确定性容忍度的内容产业。
两套能力虽非完全互斥,但难以用同一套管理语言顺滑解释。电商与云计算通过“平台→规则→效率”的逻辑提升效率,而游戏需要爆款与运气,工业化是基础,但离不开掌舵人的直觉判断。游戏可以借助阿里资源,却很难长成阿里的样子。
这种气质上的排斥,曾引发舆论热议。在《置身钉内》引发讨论之前,2024年底樊路远的内部讲话曾提及灵犀互娱“一开始就没有流淌着阿里的血脉”“最近七八个月才感受到一点点阿里的味道”。
马云早年曾公开表态“饿死不做游戏”,这一组织潜意识决定了:游戏可以被收购、调整,但很难成为阿里自我定义的核心。
全村的希望:蛰伏于AI浪潮之下
吴泳铭在2023年提出“用户为先,AI驱动”战略。前半句守住电商基本盘,后半句争取重新估值。在此框架下,所有业务都必须重新回答自身与这两大核心战略的关系。
无法回答此问题的业务正逐渐被汰换,主轴不断加码“All in AI”。
2025年初,吴泳铭宣布未来三年投入超3800亿元用于云和AI硬件基础设施建设。对比数据极具冲击力:财新网统计,2015-2024年阿里总资本开支约为3760亿元。最新财报更指出,面向未来五年,AI基建投入将远超3800亿。
组织架构随之频繁调整:
* 3月:成立Alibaba Token Hub(ATH)事业群,由CEO吴泳铭直接负责,旨在“创造、输送、应用Token”。
* 4月:成立集团技术委员会。
* 6月:合并通义大模型事业部和未来生活实验室,成立Token Foundry事业部,同样由吴泳铭直管。
高举高打与竞速焦虑并存,因为对手都在狂奔。
电商基本盘方面,拼多多沿供应链向上突破价格,抖音电商从内容带货延伸至货架品牌,持续对阿里形成高位逼抢。即时零售成为新战场,美团通过高频外卖与前置仓连接,将传统电商场景转化为“30分钟到家”的即时消费。去年阿里烧掉千亿投入外卖大战,实为争夺未来零售入口。
AI赛道方面,这是一场全民围观的卡位战:
* 字节跳动:现金流充足,火山云将2025年MaaS营收目标上调至150亿元(相当于2024年的10倍),其短剧AI工具Seedance渗透率已达95%。
* 腾讯:手握微信13亿月活与游戏稳定造血能力。马化腾年初坦言AI动作“慢了”,随后进入急行军。4月混元Hy3 Preview发布,微信AI改造箭在弦上。
大厂纷纷押注家底抢攻,而声明以AI为旗帜的阿里尚未拉开身位。在此背景下,游戏业务的命运早已没有悬念。对今天的阿里而言,关键问题只有一个:它能否帮助集团赢得下一轮竞争?
几年前,字节跳动已发出信号:曾被视为挑战腾讯的游戏板块被大规模裁撤收缩。这是互联网版本的“如无必要,勿增实体”,背后指向更大的范式转变。
游戏曾是互联网最理想的业务形态:轻资产、高毛利、用户粘性强,爆款可长青。腾讯靠游戏支撑半壁江山,网易靠游戏穿越周期。在流量红利期,游戏是大厂眼馋的变现终点。
然而,AI时代的竞争要素正在偏移:从流量转向算力、能源与基础设施。“轻资产”不再是互联网的代名词。
一个不能帮助赢得未来的业务,无论多么稳定,也只是存量。而在AI军备竞赛的视野下,存量首先意味着占用了可被重新配置的关键资源。
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